RxJava2의 Observable이 무엇인지, Stream의 구현체의 종류는 어떤 것이 있는지, Dispsable 객체는 무엇인지에 대해서 알아봅니다.
📚 TL; DR
📖 General
- RxJava2 에서는, Stream의 구현체로 여러 종류를 만들어 놓았다.
- RxJava2 속의 Stream의 구현체로는 Observable / Single / Flowable / Completable / Maybe 가 있다.
- 각 Stream 구현체마다 용도별로 방출하는 event가 다르며, 용도에 맞게 사용하면 된다.
📖 배압
- 관찰 대상이 이벤트를 발행하는 속도가 구독자가 이벤트를 처리하는 속도보다 현저히 빠를 경우, 관찰 대상이 발행하는 이벤트를 구독자가 제대로 처리하지 못하는 이슈
- 이에 대한 내용은, 추후 multi threading 포스팅 이후에 다시 다룰 예정
📖 Observable
- Stream에서 item을 1개 이상 발행 할 수 있는 Stream의 구현체
- Android에서는, Flowable 대신에 Observable을 사용하는 경우가 잦음 ( Docs : link )
📖 Flowable
- Stream에서 item을 1개 이상 발행 할 수 있는 Stream의 구현체
- 배압 이슈가 발생 했을 때, 배압 이슈를 어떻게 처리 할 것인지에 대한 전략을 미리 선언 해 놓을 수 있음
- 대량의 I / O 작업이 있는 경우, 비동기 작업을 대량으로 처리 해야 하는 경우에 사용 ( Docs : link )
📖 Single
- Stream에서 item을 하나만 발행 할 수 있는 Stream의 구현체 ( 단발성 이벤트 )
- Network 통신, DB 작업 등 작업이 단발성으로 진행 될 때 주로 사용
📖 Completable
- Stream에서 item을 발행 할 수 없고, 데이터 발행 여부가 성공적이었는지 아닌지를 나타내는 이벤트만 발행 할 수 있는 Stream의 구현체
- 데이터 발행 도중 발생한 에러가 없다면 onComplete, 에러가 발생 했다면 onError를 발생 시킴
- 데이터 발행 여부만 중요하고, 결과 데이터는 중요하지 않은 경우에 주로 사용
📖 Maybe
- Stream에서 item을 하나만 발행 할 수 있지만, item을 발행 하지 않고 데이터 발행 여부가 성공적이었는지 아닌지를 나타내는 이벤트만 발행 할 수도 있는 Stream의 구현체 ( 단발성 이벤트 )
- 즉, 데이터를 하나만 발행 할 수도 있고 데이터를 하나도 발행하지 않고 데이터 발행 여부만 발행 할 수도 있음
- Single과 Completable을 조합한 형태며, SingleObserver와 다르게 onComplete가 존재
📖 Disposable
- Stream을 observer가 구독하면, 구독을 취소할 수 있는 상태가 되는데 이 상태를 표현한 클래스
- 즉, 구독 취소를 할 수 있는 객체 ( Dispose를 할 수 있는 객체 )
- 효율적으로 컴퓨터 자원을 사용하기 위해, 더이상 진행 될 필요가 없는 / 더이상 구독 할 필요가 없는 구독 관계를 끊어줄 때 주로 사용
- compositeDisposable 객체에 담아 주로 사용
📚 Stream의 구현체 Observable
📖 Stream의 구현체
지난 포스팅에서, Stream은 데이터가 변화되었을 때 관찰자들에게 이를 알려 줄 뿐 아니라, 데이터 변화 도중 생긴 이벤트들을 관찰자들에게 알려주는 역할도 맡는 객체라고 하였습니다.
RxJava2에서는 이러한 Stream의 구체적인 구현체로써 용도에 맞게 사용 할 수 있도록 여러가지를 미리 구현 해 놓았습니다.
RxJava2에는 Stream의 구현체로써 구현 해 놓은 Observable / Flowable / Single / Completable / Maybe클래스가 있으며, 각 Strem마다 발행되는 이벤트 또는, 이벤트를 처리하는 방식이 다르게 구현되어 있어 해당 Stream을 구독하는 observer들도 각 Stream에 맞도록 구현 되어 있습니다.
따라서 RxJava2에 존재하는 각 Stream 구현체들의 특성과, 해당 Stream 구현체들의 용도를 이번 포스팅에서 살펴보고자 합니다.
📖 배압 이슈에 대해서
Stream의 구현체로 들어가기 전에, 배압 이슈가 어떤 것인지를 잠깐 다루고 가려 합니다.
배압 이슈가 어떤 것인지, 또 어떻게 다루는지에 대해 자세한 내용은 추후에 다룰 observeOn
/ subscribeOn
등의 함수를 다루는 thread handling 포스팅 이후에 다시 설명 드리도록 하겠습니다.
배압이슈가 어떤 것인지 대략적으로 설명드리면, 관찰 대상이 이벤트를 발행하는 속도가 구독자가 이벤트를 처리하는 속도보다 현저히 빠를 경우, 관찰 대상이 발행하는 이벤트를 구독자가 제대로 처리하지 못하는 이슈가 발생 할 수 있습니다.
현실세계의 예를 들어보겠습니다.
- 병원에서 진료를 보는데 환자마다 걸리는 시간은 10분입니다.
- 환자가 1분에 한명씩 계속해서 병원에 들어옵니다.
- 위 상황이 지속되면, 병원이 환자로 가득 차 더이상 환자가 들어올 수 없는 현상이 발생 할 수 있습니다.
위 상황을 Stream과 Stream을 구독하는 구독자에 빗대어 보겠습니다.
- Stream에서 이벤트를 방출하는데, 방출된 이벤트를 처리하는데 소요되는 시간은 약 10분입니다.
- 이벤트가 1분에 하나씩 계속해서 방출됩니다.
- 위 상황이 지속되면, 방출된 이벤트 중 처리되지 못한 이벤트를 담아놓는 공간 ( Buffer )이 가득 차버려 더이상 이벤트를 발행하지 못하는 상황이 발생 할 수 있으며, out of memoery error 를 발생 시킬 수 있습니다.
위와 같은 상황이 배압에 관련된 이슈이며, 이는 추후에 자세히 다룰 예정이므로 위의 상황이 문제가 될 수 있다는 것만 인지하고 포스팅을 계속 읽어 주시면 감사하겠습니다.
📖 Observable
Observable의 특성
- Item을 여러개 방출 할 수 있습니다.
- Item의 발행 완료 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
- Item의 발행 도중 에러가 발생했다면, 에러 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
Observable을 구독하는 관찰자의 형태
1 |
|
- Observable에서는 Observer의
onNext
함수를 통해 데이터를 발행합니다. - Observable에서는 Observer의
onError
함수를 통해 데이터 발행 도중 에러가 발생했음을 알립니다. - Observable에서는 Observer의
onComplete
함수를 통해 데이터 발행이 완료되었음을 알립니다.
Observable을 주로 사용하는 용도
- 데이터가 여러번 발행 될 수 있는 곳에서 주로 사용합니다.
- 데이터가 1000번 미만으로 발행되는 경우에 사용하는것이 좋습니다.
- Out of Memory Error가 발생되지 않을 가능성이 높은 곳에서 사용하는것이 좋습니다.
- 터치 이벤트, 키보드 입력과 같은 GUI 이벤트를 받을 때 주로 사용합니다.
- 하지만 1000 Hz의 주파수 이벤트를 받는 곳이라면, Observable을 사용하는 것을 다시 고려할 필요가 있으나,
debounce
/sampling
의 방식으로 해결 할 수 있습니다.
- 하지만 1000 Hz의 주파수 이벤트를 받는 곳이라면, Observable을 사용하는 것을 다시 고려할 필요가 있으나,
- Flowable 보다 overhead가 작으니, Flowable을 사용해야 하는 상황이 아닌 경우엔 대부분 Observable을 사용합니다.
📖 Flowable
Flowable의 특성
- Item을 여러개 방출 할 수 있습니다.
- Item의 발행 완료 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
- Item의 발행 도중 에러가 발생했다면, 에러 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
- 배압 이슈를 처리 하는 전략을 정할 수 있습니다.
Flowable을 구독하는 관찰자의 형태
1 |
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- Flowable에서는 Subscriber의
onNext
함수를 통해 데이터를 발행합니다. - Flowable에서는 Subscriber의
onError
함수를 통해 데이터 발행 도중 에러가 발생했음을 알립니다. - Flowable에서는 Subscriber의
onComplete
함수를 통해 데이터 발행이 완료되었음을 알립니다.
Flowable을 주로 사용하는 용도
- 데이터가 여러번 발행 될 수 있는 곳에서 주로 사용합니다.
- 데이터가 10000번 이상으로 발행되는 경우에 사용을 고려 해 볼 수 있습니다.
- 구독하는 곳에서 오래 걸리는 작업 ( 디스크에서 파일을 읽거나, 로컬 DB에서 쿼리를 진행하는 등 )을 진행중에 있는데, 데이터 발행이 데이터를 소비하는 속도보다 빠른 속도로 진행되는 경우에 사용합니다.
📖 Single
Single의 특성
- Item을 하나만 발행 할 수 있으며, 발행 완료 이벤트와 함께 Item이 방출됩니다.
- Item의 발행 도중 에러가 발생했다면, 에러 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
Single을 구독하는 관찰자의 형태
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- Single에서는 SingleObserver의
onSuccess
함수를 통해 발행 완료 이벤트와 함께 데이터를 방출합니다. - Single에서는 SingleObserver의
onError
함수를 통해 데이터 발행 도중 에러가 발생했음을 알립니다.
Single을 주로 사용하는 용도
- 데이터가 한번만 발행 되면 되는 곳에서 주로 사용합니다.
- 대부분의 API 통신은, request / response의 과정을 딱 한번 거치게 되는 경우가 많기 때문에 주로 API 통신을 진행할 때 주로 사용합니다.
- 한번만 실행되는 로컬 DB의 쿼리 작업에 주로 사용합니다.
📖 Completable
Completable의 특성
- Item을 발행하는 작업을 진행 할 수 있지만, Item은 발행하지 않으며, 발행 완료 이벤트만 방출 할 수 있습니다.
- Item의 발행 도중 에러가 발생 했다면, 에러 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
Completable을 구독하는 관찰자의 형태
1 |
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- Completable에서는 CompletableObserver의
onComplete
함수를 통해 데이터 발행이 완료되었음을 알립니다. - Completable에서는 CompletableObserver의
onError
함수를 통해 데이터 발행 도중 에러가 발생했음을 알립니다.
Completable을 주로 사용하는 용도
- 함수의 결과 값은 중요하지 않고, 실행 완료 여부만 중요할 때 주로 사용합니다.
- 서버와 통신 할 때, 서버에서 온 값을 어디에서도 사용하지 않을 때 통신의 성공 / 실패 여부를 확인하기 위해 사용합니다.
📖 Maybe
Maybe의 특성
- Item을 발행 완료 이벤트와 함께 하나만 발행 하거나, Item을 발행 하지 않고 데이터 발행이 완료되었음을 알리는 이벤트만 발행 할 수 있습니다.
- Item의 발행 도중 에러가 발생했다면, 에러 이벤트를 방출 할 수 있습니다.
Maybe을 구독하는 관찰자의 형태
1 |
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- MaybeObserver에서는 MaybeObserver의
onSuccess
함수를 통해 데이터를 발행합니다. - MaybeObserver에서는 MaybeObserver의
onError
함수를 통해 데이터 발행 도중 에러가 발생했음을 알립니다. - MaybeObserver에서는 MaybeObserver의
onComplete
함수를 통해 데이터 발행이 완료되었음을 알립니다.
Maybe을 주로 사용하는 용도
- 방출되는 데이터가 nullable한 경우에 사용합니다.
- 즉 데이터가 있을수도 있고 없을수도 있는 경우에 사용하면 데이터가 없더라도
onComplete
함수가 호출 되기 때문에, 발행이 끝났음을 알 수 있습니다. - 데이터로 null이 방출되면,
onComplete
함수가 호출되며 null이 아닌 데이터가 방출되면onSuccess
함수가 호출 됩니다.
📖 Disposable
Observer Pattern 포스팅의 마지막 부분에서, 구독 취소에 대해 언급 한 적이 있습니다.
위 이야기를 다시 보면, 더이상 구독을 하지 않아도 될 때, 또는 구독을 끊어야 할 때 구독을 끊는 작업을 말합니다.
Rx에서도 Stream을 구독하는 구독자가, 구독을 끊어야 할 때 dispose
라는 메소드를 통해 구독을 끊을 수 있습니다.
다시 말하면, Stream을 구독하고 있는 구독자는 dispose
( 구독 취소 )가 가능한 상태이고, 이 상태를 나타낸 클래스가 Disposable
클래스 입니다.
이를 코드로 살펴보면 아래와 같습니다. ( just
operator rx marble 참조 : link )
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- Single stream에서
just
operator를 활용하여12345
라는 아이템을 발행합니다. - Single stream에서 아이템을 발행하면, 발행 된 아이템을 Log를 찍기 위해 Single stream을 구독합니다.
- 추후 subscribe에 대해서는
Comsumer
개념과 함께 다룰 예정이니, 위 코드에서subscribe
함수 안에 있는 로직을 제대로 이해하지 못했다 하더라도 전혀 문제 없으며, 추후에 다룰 subscribe / consumer 포스팅을 기대 해 주세요 !
- 추후 subscribe에 대해서는
- 구독 한 이후에는, 해당 구독을 끊을 수 있는 상태가 된 것이며,
Disposable
클래스의 객체가 된 것입니다. - 다시 말하면,
subscribe
함수의 리턴 형태가Disposable
클래스인 것입니다. - 구독을 한 상태의 객체를
disposableInstance
라는 변수에 담고,dispose
( 구독취소 ) 하고 싶을 때dispose
해주시면 됩니다.
대부분의 경우에는, Activity / Fragment가 완전히 제거 될 때 즉,onDestroy
가 호출 되었을 때 해당 뷰에서 구독하고 있던 구독 관계를 끊어 줍니다.
이를 편하게 구현하기 위해, rx에서는 CompositeDisposable
이라는 클래스를 제공 해 줍니다.
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이 클래스의 객체에는 disposable
객체를 담아 둘 수 있으며, 객체에 담긴 disposable
객체를 한번에 dispose
해 줄 수 있는 기능이 구현되어 있습니다.
따라서, CompositeDisposable
객체를 생성 해 놓고, 각 뷰에서 생성되는 disposable
객체를 한 곳에 담아두고, onDestroy
가 호출되거나, 구독 관계를 끊어 주어야 할 때 compositeDisposable
객체에 담긴 모든 disposable
객체를 한번에 dispose
해준다면, 쉽게 구독 관계를 끊을 수 있습니다.